本作整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合制rpg游戏。
战斗:
本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定,战斗场景属性会直接影响元素技能的强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势。
战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成新的技能并释放。
好感度:
好感度在游戏中是一个不可见属性,但隐藏的作用极大,不管是日常资源的产出,还是合击技能的触发概率,甚至是支线剧情和主线剧情结局的走向,都由主角之间的好感度决定。
支线和NPC:
本作中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的。
天啊!他们两个最后合体了!!
有群吗,没法反馈啊